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中国动漫产业需警惕无“漫”可“动”的危险

WWW.ZHONGMAN.COM 2006-9-8 9:55:41 新华社

    由漫画改编的电影《龙虎门》在香港、内地掀起的票房热潮再度印证漫画家的呼吁:先有原创漫画,后有动画和其他衍生品,才是中国动漫产业的发展之路。     

    “漫画可以衍生出动画和其他产品,蕴藏着巨大的市场前景,但中国目前几乎是无‘漫’可‘动’。”中国东方文化研究会连环画分会副会长庞邦本说。

    文化部7日召开的“促进漫画创作及产业发展座谈会”上,官员、学者、职业漫画家、漫画教学者和漫画公司的从业者都对漫画对动漫产业发展的制约表示忧虑。

    庞邦本说:在国家提出推动动漫产业发展的策略后,动漫软件业发展迅猛,很多资金开始盲目投入,短期行为和“工厂化”制作盛行,原创作品却极为匮乏。然而,美国、日本等世界漫画大国的经验表明:原创漫画是动漫产业金字塔的基座。没有欣欣向荣的漫画创作,难有动漫产业的长足发展。

    《漫友》杂志社社长兼总编辑金城说,日本不低于80%的动画片改编于漫画,都采用先“漫”后“动”的创作模式。而中国的数据显示:2005年,中国包括动漫作品播映、图书音像、衍生产品市场的总规模达180亿元,但在庞大产业链中,中国原创动画和漫画的出版所占比重却微乎其微。

    据他介绍,日本、韩国等国家大力发展漫画期刊,为漫画作家提供阵地,使他们的动漫产业后来居上。而中国动漫期刊由于市场准入过严,缺乏本土原创等原因却步履维艰。

    据统计,日本、韩国以动漫为代表的文化产业发展迅猛,目前占据世界文化产业市场份额的13%,而中国和其他亚洲各国仅有6%。

    最早开设连环画专业的中央美术学院城市设计学院教授薛云祥在访问日本时发现:日本有400多个少年漫画刊物,日本动画片的年产量为2700部。日本一家私人动漫公司6个月就能生产一部90分钟动画片,而中国国有的动画片厂由于机制和资金不具备,却需要1年半的时间。

    “原创漫画的缺失也会使中国文化在国际竞争中处于不利地位,”庞邦本说。“中国不少职业漫画家盲目模仿日本和欧美式的漫画创作,忽视了重要的中国文化传统。”

    目前发达国家在输出动漫产品的同时也在推销其强势文化。中国每年进口的10个大片中,直接改编自美国连环图画的有近一半。

    主抓动漫产业政策制定的文化部市场司副司长庹祖海说,中国政府正在加紧出台扶持政策,批准建立一批国家动漫产业基地和教育设施。

    他透露,文化部正在整合力量,组织专业队伍,以加强对漫画的研究、评论和推广。

(吴晶 周雷…/文)

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