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上周五刚在上海展览中心开幕的第四届动漫游戏博览会,在双休日里迎来了首个高峰,吸引了大批的学生一族。不过,记者发现,尽管参观人数不少,但大多走马观花,现场缺乏能引起公众兴趣的热点。一位自称是资深漫迷的观众直言,年年必办的动漫展越来越缺乏特色,甚至出现了展出作品落后于市面流行的现象,“我看很多作品都是已经过气了的,有些所谓的新作品也都是很老的风格,早就不流行了。” 漫展面临“老三样” 每年暑假,各类动漫展都成为争夺学生市场的阵地。但随着前几年持续的大热,主办方和参展商开始意识到市场被越分越小,创意捉襟见肘,大同小异的动漫展越来越难抓观众的眼球,漫迷甚至用“老三样”来总结当下的动漫展——“老面孔、老作品、老花头”。简单的COSPLAY走秀、免费的游戏试玩、纯粹的动漫衍生产品推销,真正能让观众眼前一亮的活动少之又少。同质化的竞争让当下的动漫展陷入了一个尴尬境地。 而沪上较为知名的几个漫画家几乎成了大大小小动漫展的“顶梁柱”,带着作品在各类展会上“赶场”签售。新作品不足,老作品来凑,不同的展会竟会高频率地出现相同的作品,创意的缺失让特意来开眼界的铁杆漫迷更加感到失望。 观众口味被“养刁” “现在不像以前,获取信息的途径很多,像一些作品国内还没引进,我们就在网上看到了。”一位漫迷直言不讳地表示,动漫展能给自己提供的信息越来越少。现在的漫迷不但获取信息的渠道更加多元,而且专业程度也越来越高,现在几乎所有的美术院校和设计类专业都开设了动漫专业,他们也成了提高国内漫迷整体水平的主力军。 一位来自中国美院上海设计学院的周同学告诉记者,他每年都会和同学去上海和周边地区的动漫展,一方面是了解行业发展的水平和最新潮流,另一方面也可以给自己的创作提供灵感,但他却发现一些展会作品的水准根本不入流,一些作者的水平甚至还不及在校生。尽管不是专业人士,但现在漫迷的口味已被“养刁”,记者在一些摊位前看到几个中学生对着动漫模型评头论足:“还没有外面动漫店里面卖的东西好。” 创意成主办方心结 为了吸引更多的观众,主办方对展会的策划可谓绞尽脑汁,而“创意”两字说来容易做来难。此次展会主办方相关负责人徐小姐向记者透露,为了增加漫展的时代气息和新的看点,他们这次除了预先策划的奥运主题以外,还临时增加了抗震救灾的主题单元,短短一个月,他们就完成了所有的邀约作品和策展工作,“我们每个工作人员都像雷达一样,只要一有什么好的想法,我们就立马开会研究其可操作性。”但徐小姐也坦承,现在业界的发展速度很快,他们只能尽量照顾到面上的东西,而点上的东西单靠主办方的努力很难让所有观众满意。 “我们的策展人员也都是业内的权威人士和专家,同时也会听取一些观众的反馈意见,应该说能代表国内业界的主流,但是创意的东西无法靠经验和简单的讨论就得出来,我们也在向别人学习。”徐小姐表示,他们并非没有意识到创意缺失的现状,而动漫本身就是一个创意产业,它的发展还需要一定的过程,与美国、日本等发达国家相比,我们整体的发展水平还是比较落后。 策展渠道还需多元 记者在“数码画廊”展区发现,对观众关于技术方面的疑问,工作人员往往一知半解,无法给出确切的答复,尤其是来自国外的新概念展品都没有详细的文字说明,抱着好奇而来的观众最终还是带着好奇回去。有好的作品引进来,却不能留下任何有价值的东西,这也体现出主办方和参展商在策展工作中的不足。 现在的动漫展大多依靠主办方积极联络展商来撑起门面,在经济利益的“指挥棒”下,主办方往往会做出一些妥协,这也是造成同质化竞争的一大原因。记者发现,其实观众并不排斥商业化的宣传,但作为一个面向大众的行业展会,主体不仅仅是展商,观众也应该被邀请参与到策展过程中来。比如,可以专设一个展区,为业余漫迷提供一个展示自己作品的平台。除了内地的动漫社团,也可以邀请我国港澳台地区以及国外的动漫社团前来参展,或者借助网上参展等新媒体手段来延伸展会的平台。 (佚名/文)
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